FRA	
DG_Options_Hint_Button8	Sauvegarde les options actuelles sous le nom entré dans la boite de dialogue à gauche
DG_Options_Hint_ComboBox22	"Régler le niveau de difficulté des ventes de tickets : Au niveau ""simple"", les tickets et la monnaie peuvent être donné automatiquement, au niveau ""avancé"", le joueur doit le faire par soi-même"
DG_Options_Hint_CheckBox49	Le freinage, l'accélération ainsi que les forces centrifuges affectent les mouvements de la tête du conducteur
DG_Options_Hint_CheckBox7	Les changements de perspectives du conducteur sont harmonieusement et non brusques
DG_Options_Hint_CheckBox13	Activer la collision avec les autres véhicules et objets
DG_Options_Hint_CheckBox50	Activer la collision avec le terrain
DG_Options_Hint_CheckBox54	Activer la collision entre les véhicules IA
DG_Options_Hint_CheckBox55	Activer la collision avec les piétons
DG_Options_Hint_CheckBox47	Placer un conducteur dans le bus, quand la vue extérieur est activée
DG_Options_Hint_CheckBox24	Afficher les sous-titres pour la vente des tickets et les dialogues des passagers
DG_Options_Hint_CheckBox52	Activer une gestion de vue alternatif pour les ordinateurs sans molette de souris, par ex. les notebooks
DG_Options_Hint_CheckBox53	Activer le recul du volant automatique quand la touche est relâchée (uniquement en mode clavier)
DG_Options_Hint_CheckBox57	Activer l'embrayage automatique pour les véhicules avec une boîte de vitesse manuelle : Avec cette option, Il ne faut plus utiliser l'embrayage pour démarrer ou changer de vitesse.
DG_Options_Hint_CheckBox58	Réduire la vitesse de rotation du volant à haute vitesse pour une meilleure maniabilité (uniquement en mode clavier)
DG_Options_Hint_ComboBox24	"Régler la qualité de la maintenance du bus. ""Infini"" = maintenance parfaite, il n'y aura aucune défaillance"
DG_Options_Hint_CheckBox59	L'analyse automatique  du service n'apparait plus à la fin de chaque voyage
DG_Options_Hint_CheckBox3	Lorsque vous créez une nouvelle situation, OMSI utilisera l'heure actuelle du système
DG_Options_Hint_CheckBox4	Lorsque vous créez une nouvelle situation, OMSI utilisera la date actuelle
DG_Options_Hint_CheckBox5	Lorsque vous créez une nouvelle situation, OMSI utilisera l'année actuelle. Selon la carte, il peut y avoir une différence : La carte Spandau met le joueur exactement 25 ans en arrière
DG_Options_Hint_TrackBar1	Limiter la fréquence de rafraîchissement maximale de l’image a une valeur donnée
DG_Options_Hint_TrackBar4	Définir le nombre maximal de tuiles avoisinantes (environ 300*300m) qui seront affichés
DG_Options_Hint_TrackBar7	Définir la distance d'affichage maximale pour les objets
DG_Options_Hint_TrackBar9	Définir le seuil (en pourcentage de la hauteur de l'écran) sous lequel les objets ne sont plus visibles.
DG_Options_Hint_TrackBar12	Définir le seuil (en pourcentage de la hauteur de l'écran) sous lequel les objets ne sont plus visibles dans le rétroviseur
DG_Options_Hint_ComboBox1	Définir le rendu pour les rétroviseurs : éteint, économique (les miroirs seront rafraîchit tour à tour) ou plein (tous les miroirs seront rafraîchit à chaque frame)
DG_Options_Hint_CheckBox17	Activer le système de particules (effets de fumée)
DG_Options_Hint_CheckBox18	Activer le système de particules que pour le bus de l'utilisateur
DG_Options_Hint_CheckBox19	Pas d'effets de particules dans les rétroviseurs
DG_Options_Hint_CheckBox23	Activer la réflexion du soleil
DG_Options_Hint_TrackBar15	Définir le type d'objets qui seront affichées : Il est possible de désactiver l'affichage des objets moins importants afin d'améliorer la performance
DG_Options_Hint_TrackBar17	Définir le rayon autour de la route principal qui sera rempli avec des objets de scène
DG_Options_Hint_CheckBox28	Activer des effets stencil buffer par ex. les ombres ou la réflexion de la pluie
DG_Options_Hint_CheckBox6	Les véhicules et les objets projettent des ombres
DG_Options_Hint_CheckBox20	Les véhicules et les objets se réfléchissent sur les surfaces mouillées
DG_Options_Hint_CheckBox1	Définir une autre résolution d'écran 
DG_Options_Hint_CheckBox21	Des piétons et des passagers se réfléchissent sur les surfaces mouillées
DG_Options_Hint_CheckBox16	N'utiliser que des textures en basse résolution
DG_Options_Hint_CheckBox48	Limiter tous les textures a  256*256 pixels
DG_Options_Hint_CheckBox22	Utiliser des textures en basse résolution pour des objets éloignés
DG_Options_Hint_TrackBar13	Définir la résolution de la texture des rétroviseurs
DG_Options_Hint_TrackBar5	Volume principal dans le jeu
DG_Options_Hint_TrackBar3	Définir la différence entre le canal audio de gauche et de droite
DG_Options_Hint_TrackBar8	Définir le nombre maximal de sons joués en même temps
DG_Options_Hint_CheckBox14	Les véhicules IA ont des sons
DG_Options_Hint_CheckBox15	Les objets ont des sons
DG_Options_Hint_CheckBox2	Activer l'effet Doppler (changement de la hauteur du son selon la vitesse)
DG_Options_Hint_CheckBox60	Activer les effets réverbération dans les tunnels et sous les ponts
DG_Options_Hint_TrackBar2	Définir le nombre maximal de voitures/camions
DG_Options_Hint_TrackBar18	Définir le nombre maximal de voitures/camions
DG_Options_Hint_TrackBar11	Définir le nombre de véhicules garés
DG_Options_Hint_TrackBar6	Définir le nombre maximal de passagers et de piétons
DG_Options_Hint_TrackBar14	Définir la densité maximale de passager pour les arrêts de bus
DG_Options_Hint_TrackBar10	Définir le nombre maximal de véhicule (bus, train, etc.)
DG_Options_Hint_TrackBar16	Définir le nombre maximal de linge IA : 1 = seulement les linges les plus importantes, 4 = tous les linges, y compris les trains, les avions, etc.
DG_Options_Hint_CheckBox51	Réduire le nombre de types de véhicules IA pour économiser de la mémoire
DG_Options_Hint_Button10	Réinitialiser les attributions de touches par défaut
DG_Options_Hint_Button7	Ajouter un nouveau véhicules évent (fonction de véhicule) pour l'affecter une touche
DG_Options_Hint_CheckBox26	Control
DG_Options_Hint_CheckBox27	Shift
DG_Options_Hint_Button4	Taper la touche désirée directement via le clavier
DG_Options_Hint_CheckBox25	Feu continu : Lorsqu'activé, le véhicules évent sera réenclenché chaque frame pendant que vous restez appuyé la sur la touche
DG_Options_Hint_Button5	Actualiser la liste des contrôleurs branchés
DG_Options_Hint_CheckBox29	Activer le contrôleur choisi
DG_Options_Hint_Button11	Lancer la configuration automatique pour le contrôleur
DG_Options_Hint_TrackBar19	Définir la force de retour ainsi que la résistance du volant
DG_Options_Hint_TrackBar20	Définir l'intensité de la force de retour
DG_Options_Hint_ComboBox5	Affecter une fonction à l'axe choisi
DG_Options_Hint_ComboBox13	Définir les caractéristiques de l'axe : Direct = transmission directe, progressif : transmission plus vite pour les valeurs d'entrés élevés, dégressif : transmission plus lente pour les valeurs d'entrés élevés, bi-progressif = transmission plus vite hors du centre, bi-dégressif : transmission plus lente hors du centre
DG_Options_Hint_CheckBox46	Feu continu : Lorsqu'activé, le véhicule évent sera réenclenché chaque frame pendant que vous restez appuyé la sur la touche
DG_Options_Hint_CheckBox61	Activer cette option afin qu'OMSI sera plus stable (mais a moindre performance).
