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OMSI 2.1 Releasenotes
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Neue Features und ?nderungen
System

?Performance (FPS) und Nachladeverhalten wurden so optimiert, dass deutliche Verbesserungen auf allen Systemen zu verzeichnen sind. Dar¨¹ber hinaus ist die Handhabung von Render- und Rechnenprozessen optimiert worden, um Fehler und Freezes zu beheben.

?Viele neue Logfile-Eintr?ge, die Fehler leichter identifizierbar machen, wurden eingef¨¹gt.

?Jedes Addon kann fortan seine eigene addons.ini mitbringen, die von Steam nicht mehr (bspw. Bei Patches) ¨¹berschrieben oder entfernt wird 

?Auf fehlende oder fehlerhafte Keyboard-Dateien wird nun mit einer entsprechend aussagekr?ftigen Fehlermeldung reagiert.

?Einige Fehler in der Speicherverwaltung wurden behoben und die Speicherverwaltung optimiert. Dadurch werden viele Fehler der Kategorie ?E_OUTOFMEMORY¡° beseitigt.

?Die programminterne Handhabung s?mtlicher KI-Fahrzeuge wurde ge?ndert, um Zugriffsfehler zu vermeiden.

?Das System der Meshs und Submeshs wurde ¨¹berarbeitet, um die Performance zu optimieren und Fehler zu vermeiden.


Der User und sein Bus

?Die An- und Abfahrtszeit an der Zielhaltestelle wird nun im Fahrplan angezeigt.


KI-Verkehr und Menschen

?Fahrg?ste warten fortan auf jeden Bus, auch wenn die Fahrplanpriorit?t (Optionen) ihren Bus nicht als KI einsetzt. Somit steigen sie in einen User-Bus, der auf einer der deaktivierten KI-Linien verkehrt.

?Spawnende Busse tauchen im laufenden Spiel nicht mehr auf, wenn sich der Spawnpunkt in Sichtweite befindet. Nach Verstellen der Uhrzeit gibt es jedoch ein kleines Zeitfenster, in dem sie wie ¨¹blich sichtbar spawnen.


Umwelt, Map & Editor

?KI-Z¨¹ge fahren korrekt ¨¹ber Weichen.

?Terrainschattierung erfolgt nun korrekt.

?Editor-FPS wurde auf 30 begrenzt, um Ressourcen f¨¹r andere Prozesse im Editor freizuhalten.

?Bei einer Framerate von weniger als 10 wird die Kachelweite automatisch entsprechend reduziert.


Content

?Silvester- und Feiertags-Feuerwerk ist nun auch au?erhalb des 137ers zu sehen.


GUI

?Neue Aufteilung im Options-Dialogfeld sorgt f¨¹r mehr ¨¹bersichtlichkeit.

?Autosave der Situation ist nun optional.



Bugfixes
Der User und sein Bus

?Fehlerhafte Pfaderkennung zwischen User-Fahrzeug und KI-PKWs verursachte ungew?hnliches Stop & Go Verhalten auf den Stra?en und wurde nun korrigiert.


KI-Verkehr und Menschen

?Fehlerhafte Kollisionserkennung in Zusammenhang mit Stra?enbahnen wurde behoben.

?Fehlerhafte Kollisionserkennung in Zusammenhang mit Gelenkbussen wurde behoben.

?Fehlerhafte Kollisionserkennung in Zusammenhang mit KI-Doppeldeckern wurde behoben.

?Fu?g?nger erzeugten regelm??ig ein Verkehrschaos durch fehlerhafte Pfadreservierung. Dieser Fehler wurde behoben.

?Spurwechsel sind fortan realistischer (?geschmeidiger¡°).


Umwelt, Map & Editor

?Einstellbare Anlege-Entfernung f¨¹r KI an Haltestellen (DockDist) wurde nicht immer ber¨¹cksichtigt (StnLink-Fahrpl?ne) und wird nun korrekt verarbeitet.

?Bei StnLink-Fahrpl?nen wurde bei nachtr?glichem Versetzen der Haltestellenw¨¹rfel die Positionsverschiebung nicht korrekt aktualisiert.

?Der Nachl?ufer von KI-Gelenkbussen wird nun korrekt beleuchtet. 


Content

?Oma- und Kinder-Texturen wurden auf ein ressourcenschonendes Niveau verkleinert, entsprechend den restlichen Texturen.


Tutorial

?Die fehlenden Fahrg?ste im 3. Tutorial sind nun wieder da.


GUI

?Das Spielmen¨¹ (Alt) verschlingt bei Sichtbarkeit keine 20 FPS mehr.

?Probleme mit dem UI bei aktiviertem Windows-Zoom wurden behoben.


Sonstiges

?Fehlermarathon beim Schlie?en von OMSI wurde behoben.

?Die Messageboxen (Ingame-Meldungen) waren f¨¹r Freezes verantwortlich. Das System wurde ¨¹berarbeitet und die Probleme behoben.

?Direct3D-Device Reset schlug willk¨¹rlich fehl: Das System wurde verbessert und diese Art von Problem sollte programmbedingt nicht mehr auftreten.




